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Text File  |  1988-08-06  |  22KB  |  521 lines

  1.  
  2. THORSTEN KUTHE
  3. SONDERBURGERSTR. 2A
  4. 5090 LEVERKUSEN 1
  5.  
  6.  
  7.     Dies ist die Übersetzung der Datei MED1.12_Doc von der Fish 255, der
  8.     Anleitung zu dem Musikprogramm MED.
  9.     Leider war das Original extrem konfus, ich habe es schon etwas geordnet,
  10.     leider ist es immer noch sehr unübersichtlich, man muß die Anleitung
  11.     komplett von vorne bis hinten lesen, um alle Möglichkeiten von MED
  12.     kennenzulernen (es lohnt sich aber).
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.   --------------------------------------------------------------------------
  18.      MM     MM EEEEEEE  DDDDD     Anleitung für die Version 1.12
  19.       MM   MM   E    E   D   D
  20.       M M M M   EEEE     D    D
  21.       M  M  M   E    E   D   D
  22.      MMM   MMM EEEEEEE  DDDDD     Music EDitor  21.9.89 (Übersetzung 3.1.90)
  23.   --------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25.  
  26.     MED ist ein SoundTracker ähnlicher Musikeditor, der allerdings
  27.     benutzerfreundlicher ist. Sie können hiermit leicht Musik, z.B. für
  28.     Ihre C Programme (das geht gerade nicht, A.d.Ü.), erstellen.
  29.  
  30.     Ein Song besteht aus Blöcken. In der Version 1.12 können es bis zu 50
  31.     sein. Sie können diese Blöcke in einer beliebigen Reihenfolge abspielen.
  32.  
  33.     Die beste Art das Programm kennenzulernen ist, es auszuprobieren. Hier
  34.     sind einige Anweisungen dafür:
  35.  
  36.         1. Starten sie MED von der Workbench oder aus dem CLI (im letzterem
  37.            Fall müssen sie vorher mittels CD in das MED Directory wechseln).
  38.         2. Wählen sie anschließend "Load song" aus dem "Project"- Menü aus.
  39.         3. Geben sie ein /Examples/Songs1 und drücken sie RETURN oder klicken
  40.            sie das OK! Gaget an (starten sie von Fish 255, müssen sie statt
  41.            dessen Samples/Song1 eingeben und RETURN drücken, A.d.Ü.).
  42.         4. Wenn eine Meldung erscheint, daß das Lied geladen wurde, klicken
  43.            sie einfach das "Play song" Gadget an und hören zu!
  44.         5. Wenn sie genug von dem Lied haben, klicken sie einfach auf
  45.            "Stop plying".
  46.  
  47.     Wenn sie ihre eigenen Kompositionsfahigkeiten erproben wollen, müssen
  48.     sie "New songs" aus dem "Project" Menü anwählen. Es erscheint ein
  49.     kleiner Requester, in dem sie am besten "Clear song only" anwählen,
  50.     so daß sie die im Speicher befindlichen Instrumente benutzen können.
  51.     Sie können das ihnen genehme Instrument enweder mittels der Pfeilgadgets
  52.     oder mittels SHIFT und Cursor-links/-rechts anwählen.
  53.  
  54.     Noten werden mittels der Tastatur gespielt. Es befinden sich darauf
  55.     zwei Oktaven, deren Halbtöne in der Reihe darüber plaziert sind.
  56.     Ein Q wäre ebenso wie ein Y ein C, nur eben eine Oktave höher,
  57.     eine 2 oder ein S wären ein C#, W oder X ein D, etc; es entsprich
  58.     also alles der Klaviertastatur. MED unterstützt 3 Oktaben, von
  59.     denen sie zwei gleichzeitig benutzen können. Sie können zwiscchen
  60.     diesen mittels eines Druckes auf F1 - für die niedrigen Oktaven -
  61.     oder auf F2 - für die Höheren- , oder indem sie das Oct Gaget in
  62.     der rechten oberen Ecke anklicken, wechseln.
  63.  
  64.     Wenn sie die Töne nicht nur hören wollen, sondern auch eingeben,
  65.     müssen sie auf das "Edit" Gadget klicken. Nun können sie Noten
  66.     in dem aktuellem Block eingeben. Sie können den Cursor mit den
  67.     Cursor Tasten bewegen.
  68.     Sie könne eine Note löschen, indem sie einfach die Stelle freilassen
  69.     oder indem sie die DEL Taste drücken.
  70.     Es gibt logischer Weise 4 Audio Kanäle. Mittels des "Play block"
  71.     Gadgets können sie sich einen Block anhören. "Stop playing" hält auch
  72.     dies an.
  73.     Wenn sie ihren ersten Block fertig haben, können sie mittels eines
  74.     Druckes auf das "New blck" Gadget einen Neuen erstellen.
  75.     Sie können sich dorthin begeben, indem sie unter "Move to:" das "Next"
  76.     Gadget anwählen. Ein einfacherer Weg ist es, SHIFT und Curor-Down zu
  77.     drücken.
  78.  
  79.     Manchmal ist es nötig, einige Kanäle auszuschalten. Das können sie mit
  80.     den 4 "Chnls" Gadgets oder den Nummern 1-4 auf dem nummerischem Feld
  81.     erreichen.
  82.     "Contiune block" spielt den Block ab der aktuellen Cursor Position.
  83.     Wenn sie einen Block oder ein ganzes Stück abspielen, erfolgt dies in
  84.     einer endlosen Wiederholung.
  85.     "Continue song" startet das Lied in dem aktuellem Block.
  86.     Wenn sie einen Block vom Ende des Stückes löschen wollen, können sie
  87.     dies mittels "Remove last block" aus dem "Block" Menü.
  88.  
  89.     Sie können die Reihenfolge der Blöcke mittels 6 Gadgets an der linken
  90.     Seite einstellen. Links von den Gadgets befindet sich ein kleines
  91.     Fenster worin die Nummer des Blockes, der zur Zeit gespielt wird,
  92.     angezeigt wird sowie die Nummer des vorherigen und des nächsten Blockes.
  93.     Sie können die ganze Sequenz der Blöcke mittels der 2 kleinen
  94.     Pfeilgadgets betrachten. Mit den 2 Gadgets, die sich links der eben
  95.     erwähnten Pfeilgadgets befinden, konnen sie sich schnell zum Anfang,
  96.     bzw. zum Ende des Songs bewegen. Eine Änderung der Sequenz erfolgt
  97.     mittels der "+"/"-" Gadgets. Wenn sie einen Block zu Liste hinzufügen
  98.     wollen, müssen sie sich erst auf den letzten Block bewegen.
  99.     Nun klicken sie einmal auf den hinunterweisenden Pfeil und anschließen
  100.     "+" drücken, bis sie die gewünschte Nummer eingestellt haben.
  101.     Wenn sie den letzten Block entfernen wollen, müssen sie sich erst
  102.     unter die letzte Zahl bewegen, den hinunterweisenden Pfeil anklicken
  103.     und anschließen auf "-" drücken.
  104.     Sie können die Zahlen stets mittels des "+" und des "-" Gadgets abändern.
  105.     Es kann keine höhere Zahl eingeben, als wie Blöcke vorhanden sind
  106.     (Sie können nicht Block Nummer 9 definieren, wenn sie keine 10 Blöcke
  107.     haben [der erste Block hat die Nummer 0, A.d.Ü.]).
  108.  
  109.  
  110. Samples :
  111.  
  112.     Um Samples leicht zu laden, liest MED, falls sie existiert, eine Datei
  113.     namens MED_paths während des Programmstartes. In Datei befinden sich
  114.     Informationen darüber, wo sich die Samples befinden und über ihre
  115.     repeat/repeat length (Presets in SoundTracker). Diese Datei können sie
  116.     mit jedem normalem Texteditor, wie z.B. MicroEMACS oder Dme, bearbeiten.
  117.  
  118.     MED kann auch IFF Samples laden. Sie brauchen dafür keine repeat/repeat
  119.     Nummern anzugeben.
  120.  
  121.     Das Format der Datei sieht wie folgt aus:
  122.  
  123.     *ST-01:                    <- Als erstes ein *, nun der Verzeichnissname
  124.     Aligator                   <- Der Name des Samples ohne Leerzeichen
  125.     AnalogString::3326/4970    <- Wenn sie die repeat/repeat Lenge angeben
  126.                                   wollen, müssen zwei Doppelpunkte, die
  127.                                   Wiederholungsnummer, einen Schrägstich
  128.                                   und die Wiederholungslänge angeben.
  129.     ....
  130.     WoodBlock
  131.     WowBass
  132.     *Disk:samples/             <- Hinter den Verzeichnissnamen muß ein "/"
  133.     Sample1
  134.     Sample2
  135.  
  136.  
  137.     Die MED_paths Datei muß sich im aktuellem oder im S: Verzeichniss
  138.     befinden, wenn sie das Programm starten.
  139.     Es können sich bis zu 30 Samples gleichzeitig im Speicher befinden.
  140.     Mittels der Gdgets "Previous" (wählt das vorherige Sample) und "Next"
  141.     (wählt das nächste Sample) - oder noch einfacher mittels Shift und
  142.     Cursor-rechts/-links - können durch sie hindurchblättern.
  143.     Wenn sie ein Sample einladen wollen, müssen sie seinen Namen unter
  144.     das String Gadget unter dem "Load sample" Gadget tippen. Nun drücken
  145.     sie entweder Return oder wählen "Load sample" an und das Sample wird
  146.     geladen (vorausgesetzt sie haben keinen Fehler gemacht). Sie können
  147.     die Lautstärke, den Beginn der Wiederholung und deren Länge ändern
  148.     sowie die Länge des Samples in Bytes betrachten.
  149.  
  150.     Repeat (Wiederholung) bedeutet, daß die einen Teil des Samples in
  151.     einer endlosen Schleifen wiederholen können. Repeat Offset ist die
  152.     Stelle, an der die Wiederholung beginnt und Wiederholungslänge ist
  153.     die Länge der Schleife (in Bytes).
  154.  
  155.     Wenn sie ein Sample geladen haben, daß sie nicht mehr benötigen,
  156.     können sie es mittels "Remove samle" aus dem "Sample" Menü entfernen.
  157.     "Save raw sample" sichert das Sample als Roh Daten ohne IFF Chunks.
  158.     Wenn sie nicht wissen, was das bedeutet, brauchen sie sich keine
  159.     Sorgen zu machen, da sie in diesem Fall diese Option niemals benötigen
  160.     werden.
  161.  
  162.  
  163. Filter:
  164.  
  165.     Mittels des "Filter" Gadgets (auf der linken Seite) können sie den
  166.     Low-Pass Filter im A500/2000/2500 ausschalten. Es wird eine Art von
  167.     Verzerrung auftreten, aber normalerweise wird der Sound hierdurch etwas
  168.     verbessert, probieren sie es einfach aus. Diese Einstellung wird mit
  169.     dem Lied gespeichert.
  170.  
  171. Editier Optionen:
  172.  
  173.     Es gibt einige Optionen, wodurch das Editieren verleichtert wird.
  174.     Eine davon ist "2xSpace" unter dem "Edit" Gadget. Wenn sie diese
  175.     Option anwählen, wird eine Note zwischen den Noten, die sie eingeben,
  176.     leergelassen. Dies hilft dabei, Melodien, etc zu komponieren.
  177.  
  178.     Die übrigen Optionen befinden sie im "Block" Menu:
  179.  
  180.     Cut track     kopiert den Track, auf dem sich der Cursor befindet in
  181.                   den Speicher und löscht den Track
  182.     Copy track    kopiert den Track nur
  183.     Paste Track   kopiert den Track aus dem Speicher in den Track, auf
  184.                   dem sich der Cursor befindet
  185.     Cut block     kopiert alle vier Tracks in den Speicher und löscht den
  186.                   Block
  187.  
  188.     Copy block    kopiert alle vier Tracks in den Speicher
  189.     Paste block   kopiert den Speicherinhalt in den aktuellen Block
  190.  
  191.     Es gibt eine Reihe verschiedener Shortcuts, die am Ende dieser Datei
  192.     aufgelistet sind.
  193.  
  194.  
  195. Farben:
  196.  
  197.     Das ist eine Möglichkeit, die die meisten professionellen Musik
  198.     Programme nicht haben. Sie können die Bildschirm Farben ändern und
  199.     sie werden zusammen mit dem Lied gespeichert. Wählen sie "Set colors"
  200.     aus dem "Misc." Menü aus. Ein Farben Requester erscheint, den sie
  201.     bedienen, wie in allen anderen Programmen. "Reset colors" setzt die
  202.     Farben zurück.
  203.  
  204.  
  205. Guy:
  206.  
  207.     Diese Fähigkeit stellt das Unikum des Programmes dar! Eine springende
  208.     Vogelscheuche (da man Guy eigentlich nicht übersetzen kann, werde ich
  209.     diesen Ausdruck weit benutzen)! Wenn sie ernst gestimmt sind, können
  210.     sie "Dont't jump" aus dem "Guy" Untermenü des "Mics." Menüs auswählen
  211.     und den Rest vergessen.
  212.     Wenn sie "Every 8. note" auswählen, springt der Guy, der übrigengs
  213.     "Topi" heißt, jede achte Note. Eine interessantere Option ist
  214.     "Sample ctrl". Nun können sie das Sample asusuchen, bei dem Top
  215.     springen soll (normalerweise sind es die Drums). Sie wählen einfach das
  216.     entsprechende Sample ganz normal an und klicken das kleine Gadget mit
  217.     einer Zeichnung von Topi darauf, das sich recht von dem "Load sample"
  218.     Gadget befindet, an. Sie können so viele Samples auswählen, wie sie
  219.     möchten. Topi springt jedesmal, wenn eines dieser Samples gespielt
  220.     wird.
  221.     Alle diese Optionen werden mit dem Song gesichert.
  222.  
  223.  
  224. Tempo:
  225.  
  226.     Sie können die Abspielgeschwindigkeit eines Liedes mittels "Set tempo"
  227.     aus dem "Project" Menü einstellen. Wenn sie dieses Menüitem auswählen,
  228.     wird ein Requester auf den Bildschirm gebracht. Mit dem Schiebegadget
  229.     können sie das Tempo auswählen. Wenn es sehr schnell ist, verlangsamt
  230.     sich die Erneuerung des Bildschirmes während des Abspielens und beginnt
  231.     zu springen.
  232.     Slides/note bedeutet die Anzahl der hoch-/runter-Slides während einer
  233.     Note. Wählen sie 5, wenn sie SoundTracker Songs abspielen wollen,
  234.     ansonsten sollten sie 6 auswählen.
  235.  
  236. Effekte:
  237.  
  238.     MED kann eine Reihe verschiedener Effekte erzeugen: Slides,
  239.     Laufstärkenänderungen, Vibrato, Arpeggio und Tempiwechsel.
  240.  
  241.     Wie sicher bemerkt haben, befinden sich hinter dem Namen einer Note
  242.     vier Zahlen, die sie im Edit Modus ändern können.
  243.  
  244.     Die erste Zahl gibt das Sample an, das gespielt werden soll.
  245.     Die niedrigste Nummer ist 0, die höchste U.
  246.     Wenn die Zahl 0 ist, wird der Ton mit dem selbem Sample wie die
  247.     vorherige  Note gespielt.
  248.  
  249.     Die zweite Zahl ist die Nummer des Effektes (0-F).
  250.  
  251.         Nummer              Effekt
  252.  
  253.           0         Wenn die letzten zwei Zahlen 0 sind, gibt es keinen
  254.                     Effekt, ansonsten Arpeggio.
  255.           1         Slide hoch
  256.           2         Slide hinunter
  257.           3         Vibrato
  258.           4-B       Reserviert für spätere Erweiterung
  259.           C         Änderung der Lautstärke
  260.           D,E       Crescendo, diminuendo
  261.           F         Setze die Geschwindigkeit
  262.  
  263.     Die letzten zwei Zahlen enthalten mehr Informationen über den Effekt,
  264.     z.B. ein neues Tempo.
  265.  
  266.     Arpeggio (0)
  267.  
  268.     Es ist möglich, Ackorde mit einem Audio Kanal zu erzeugen, indem man
  269.     die Tonhöhe sehr schnelle ändert (6 Mal/Note). MED kann die Schwankungen
  270.     von drei Noten zur gleichen Zeit benutzen.
  271.  
  272.     Wenn die beiden rechten Zahlen ebenfalls Null sind, gibt es keinen
  273.     Effekt.
  274.     Wenn nicht, wird der Effekt wie folgt ausgewertet:
  275.  
  276.     Z.B. Der Arpeggio des Hauptakkordes (des Dur Dreiklanges, A.d.Ü.)
  277.     ist 47 (oder 74), da die zweite Note des Akkordes (die große Terz,
  278.     A.d.Ü.) 4 Halbtonschritte und die Dritte (die Quinte, A.d.Ü.) 7
  279.     Halbtonschritte von der ersten Note entfernt ist.
  280.  
  281.     G-2 E-2 C-2 G-2 E-2 C-2  (MED spielt den Arpeggion von Oben nach Unten)
  282.     \_____________________/
  283.     Note C-2 mit Effekten 047 (C-Dur Dreiklang), A.d.Ü.
  284.  
  285.     C-2 C#2 D-2 D#2 E-2 F-2 F#2 G-2 G#2 A-2 A#2 H-2
  286.      0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A   B
  287.      \_______________|___________/
  288.                      |
  289.           Haupt Akkord (C-Dur Dreiklang, A.d.Ü.)
  290.  
  291.  
  292.     Slide hoch (1)
  293.  
  294.     Erhöht die Note um 6 * (die zwei Zahlen auf der rechten Seite) Perioden
  295.     (oder 5 * (die zwei Zahlen auf der rechten Seite), wenn 5 im Tempo
  296.     Requester eingestellt ist).
  297.  
  298.     Hier ist eine Tabelle der Perioden für Noten, wenn sie mit der selben
  299.     Frequenz wie die beigefügten Samples digitalisiert wurden (MED benutzt
  300.     diese Werte).
  301.  
  302.               Oktave
  303.     Note     1     2     3
  304.  
  305.     C       856   428   214
  306.     C#      808   404   202
  307.     D       762   381   190
  308.     D#      720   360   180
  309.     E       678   339   170
  310.     F       640   320   160
  311.     F#      604   302   151
  312.     G       570   285   143
  313.     G#      538   269   135
  314.     A       508   254   127
  315.     A#      480   240   120
  316.     H       453   226   113
  317.  
  318.     Wie wird diese Tabelle benutzt=
  319.  
  320.     Zum Beispiel:  Sie wollen einen kleinen Slide von C-2 nach G-2.
  321.                    Die Schwingung von C-2 ist 428 und die von G-2 282.
  322.                    Folglich ist die Differenz 143, die von durch 6 geteilt
  323.                    werden muß, was 23.83 - gerundet 24 - ergibt.
  324.                    Wenn sie diese Schwankung in einer Note durchführen
  325.                    wollen, würde diese Note C-2 x18 betragen, da 25 18 Hex
  326.                    ist.
  327.                    Da die Note tatsächlich um 26*6=144 Schritte schlingert,
  328.                    ist die Endnote etwas unrein, aber nur wenige Leute
  329.                    können das hören. Wenn sie die Schwankung etwas
  330.                    verlangsamen wollen, können dies z.B. so machen:
  331.  
  332.                         C-2 110C                C-2 1106
  333.                         --- 010C      oder      --- 0106
  334.                                                 --- 0106
  335.                                                 --- 0106
  336.  
  337.     Slide hinunter (2)
  338.  
  339.     Verhält sich genauso wie Slide up, nur das das ganze abwärt läuft.
  340.  
  341.  
  342.     Vibrato (3)
  343.  
  344.     Vibrato ändert die Periode der Note zwischen zwei Frequenzen. Die
  345.     erste ist die normale Periode der Note und die Zweite ist die normale
  346.     Periode plus die letzten zwei zahlen:  je größer die Zahlen sind,
  347.     desto größer das Vibrato.
  348.  
  349.     Z.B.    C-2 1305  würde die Periode zwischen 428 und 428-5=423 ändern
  350.  
  351.  
  352.     Lautstärke (C)
  353.  
  354.     C setzt die Lautstäre einer Note. Die Lautstärke kann eine Nummer
  355.     zwischen 0 und 63 sein. Es ist keine hexadezimale Zahl, sonder in
  356.     Wirklichkeit eine BCD Zahl, worum sie sich aber nicht kümmern müssen.
  357.  
  358.     Beispiel:   C-2 1C35    spielt die note mit einer Lautstärke von 35
  359.  
  360.                 D-3 1000
  361.                 --- 0C00    die Laustärke wird abruppt auf 0 gesetzt
  362.  
  363.                 E#1 1C10    <- beginnt ruhig
  364.                 --- 0C63    <- bis zur vollen Laustärke
  365.  
  366.  
  367.  
  368.     Schwankungen in der Lautstärke (cresc., dim.) (D)
  369.  
  370.     Dieser Effekt erzeugt crescendo/diminuendo mittels der Formel Dxy
  371.  
  372.     Wenn x >0 ist das Crescendo 6 * x Einheiten lang,
  373.     ansonsten erfolgt ein 6 * y Einheiten langes Diminuendo
  374.  
  375.     Beispiele:      C-3 1000
  376.                     --- 0D02 <- Diminuendo 6*2 = 12 Einheiten
  377.  
  378.                     D#2 2000
  379.                     --- 0D10 <- Crescendo 6*1 = 6 Einheiten
  380.  
  381.                     E-1 5000
  382.                     --- 0D45 <- Crescendo 24 Einheiten, die Zahl 5 bleibt
  383.                                 ungenutzt
  384.  
  385.     Effekt E
  386.  
  387.     Arbeitet wie D. Er dient nur zur Kompatibilität mit dem SoundTracker.
  388.  
  389.  
  390.     Tempo einstellen (F)
  391.  
  392.     Dieser Befehl setzt die Abspielgeschwindigkeit. Er kann des weiteren
  393.     einen Sprung zum nächstem Block erzeugen. Dieser Befehl ist NICHT
  394.     SoundTracker kompatibel. Die zwei rechten Zahlen sind das neue Tempo
  395.     in Hexadezimalen Werten. Wenn sie 0 sind, bewegt sich der Song Zeiger
  396.     zum nächstem Block der Sequenz.
  397.  
  398.     Beispiele:      C-3 8F20 <- Neues Tempo 32 (Hex 20 = Dezimal 32)
  399.  
  400.                     F-2 1F00 <- Das Lied geht im nächstem Block weiter.
  401.                                 Daduch kann man 3/4 Takt Lieder oder
  402.                                 Upbeat erzeugen.
  403.  
  404.     Hier ist eine Tabelle für die SoundTracker - MED Konvertierung:
  405.  
  406.         SoundTracker    MED
  407.             F07         F1B
  408.             F06         F20
  409.             F05         F2F
  410.             F04         F35
  411.             F03         F40
  412.             F02         F40
  413.             F02         F6A
  414.             F01         FD4
  415.  
  416. Ueber MED:
  417.  
  418.     MED ist in C (Lattice 5.02) geschrieben. Es arbeitet mit allen 6800x0
  419.     Prozessoren und wahrscheinlich mit allen neuen Version des
  420.     Betriebssystemes. Es unterstützt Mulitasking, benutzt die Hardware nur
  421.     für den Filter direkt und lädt Lieder, die mit SoundTracker oder
  422.     SoundFX gemacht wurden (MED kann aber SounFX Effekte nicht abspielen).
  423.     Außerdem kann MED IFF 8SVX Samples laden.
  424.     Sie können in den Bereich der Titelleiste drücken, um diese zu erhalten,
  425.     woraufhin das Screen Updaten beendet wird, so daß andere Prozesse
  426.     schneller laufen können. Wenn sie wieder irgendwo in den MED Screen
  427.     klicken, wird die Titelleiste wieder entfernt.
  428.  
  429.     Sie können MED frei verteilen, dürfen es aber NICHT verkaufen.
  430.     Des weiteren sollen alle Dateien mitkopiert werden
  431.     (die Anleitungen, etc.)
  432.  
  433.     MED soll weiterentwickelt werden!!! Alles Änderungs-
  434.     Erweiterungsvorschläge für MED sollen dem Autor mitgeteilt werden.
  435.  
  436.     Bitte alle Lobe, Vorschläge, Kommentare, Fehlerreporte, etc an folgende
  437.     Adresse schicken:
  438.  
  439.                     Teijo Kinnunen
  440.                     Oksantie 19
  441.                     SF-86300  OULAINEN
  442.                     FINLAND
  443.  
  444.  
  445.  
  446.     Hier sind die Tastatur Shortcuts:
  447.  
  448.     Taste                   Effekt
  449.  
  450.     F1                      Die Oktaven 1 und 2 werden benutzt.
  451.     F2                      Die Oktaven 2 und 3 werden benutzt.
  452.     F3                      Kopiert alle drei Effekt Zahlen aus der
  453.                             vorherigen Note.
  454.     F6                      Cursor in Zeile 0
  455.     F7                      Cursor in Zeile 16
  456.     F8                      Cursor in Zeile 32
  457.     F9                      Cursor in Zeile 48
  458.     F10                     Cursor in Zeile 63
  459.     DEL                     Löscht diese Note, wenn der Cursor auf
  460.                             einer Zahl ist, wird diese auf 0 gesetzt.
  461.     HELP                    Copyright...klicken sie auf das das Fenster,
  462.                             um es zu entfernen
  463.     Numerisch 1-4           Kanal 1-4 an/aus
  464.     Cursor hoch             Cursor hoch
  465.     Cursor hinunter         Cursor hinunter!
  466.     Cursor links            Cursor links!!
  467.     Cursor rechts           Cursor rechts!!!
  468.  
  469.     Shift+Cursor links      Vorheriges Sample
  470.     Shift+Cursor rechts     Nächstes Sample
  471.  
  472.     Alt+Cursor links        Cursor auf den vorherigen Track
  473.     Alt+Cursor rechts       Cursor auf den nächsten Track
  474.  
  475.     Shift+Cursor hoch       Vorheriger Block
  476.     Shift+Cursor hinunter   Nächste Block
  477.  
  478.     Alt+Cursor hoch         Erster Block
  479.     Alt+Curosr hinunter     Letzter Block
  480.  
  481.     Shift+Alt+Cursor links  Wenn das Sample >F ist, Sample=F, ansonsten 0
  482.     Shift+Alt+Cursor rechts Wenn das Sample <F ist, Sample=F, ansonsten U
  483.  
  484.     Links-Amiga+P           Spiele den Song ab
  485.     Links-Amiga+B           Spiele den Block ab
  486.     Links-Amiga+C           Setzte das Abspielen des Songs fort (Continue)
  487.     Links-Amiga+S           Stoppe das Abspielen
  488.     Links-Amiga+F           Filter an/aus
  489.  
  490.     Links-Amiga+I           Aktiviere das Gadget des Sample Namens
  491.     Shift+Left-Amiga+I      Lösche und aktiviere das Sample Gadget
  492.  
  493.     Left-Amiga+J            Setze Topi auf das Sample das gerade aktiviert
  494.                             ist.
  495.  
  496.     Und die Menü Shortcuts:
  497.  
  498.     Rechts-Amiga+S          Save song
  499.     Rechts-Amiga+L          Load song
  500.     Rechts-Amiga+T          Set tempo
  501.     Rechts-Amiga+Q          Quit
  502.     Rechts-Amiga+D          Cut track
  503.     Rechts-Amiga+C          Copy track
  504.     Rechts-Amiga+V          Paste track
  505.     Rechts-Amiga+I          Change settings
  506.  
  507.  
  508.     Abschließend noch die Erklärung der Zeichen in der Mitte des
  509.     Bildschirmes:
  510.  
  511.     N:01/05 B:02/03 S:1
  512.       |   |   |   |   \Sample Nummer
  513.       |   |   |   |
  514.       |   |   |   Die Nummer des letzten Blockes
  515.       |   |   |
  516.       |   |   Die Nummer des aktuellen Blockes
  517.       |   |
  518.       |   Die Anzahl der Blöcke in der Playing-Sequence
  519.       |
  520.       Die Nummer des aktuellen Blockes in der Playing-Sequence
  521.